sábado, 19 de febrero de 2011

Pasos para la realizacion de un proyecto de investigacion

1.     Identificación del problema: paso en el cual se generan las ideas.


2.     Definición del problema: para definir un problema se describe tan especifico como sea posible, los elementos y procedimientos necesarios en su resolución.

3.     Construcción de la estrategia que se usara: la estrategia preferida depende del tipo de problema a resolver y del punto de vista del investigador.

4.     Organización de la información recolectada: la forma en que se organice la información afectara no solo que tan bien se resuelva sino que facilitara el camino para encontrar la solución.


5.     Localización de los recursos: invertir en el tiempo y los recursos nos ayudara a resolver el problema, inviertan mas tiempo y recursos en las grandes ideas, y menos en los detalles pequeños.

6.     Monitorear que la solución propuesta funcione: revisar que no haya habido desviaciones del objetivo inicial.


7.     Puesta en marcha: consiste en la evaluación y prueba de nuestra solución.

viernes, 18 de febrero de 2011

Componentes basicos de un computador

COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA:

GABINETE:
Es la caja o contenedor donde se alojan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo de estética.
Lo más importante en la elección del gabinete es la cantidad de zócalos que ofrece para la instalación de dispositivos. Cada zócalo se denomina RACK o BAHIA, y su función es albergar un dispositivo Externo (visible) o Interno u Oculto (no visible).

A primera vista podemos distinguir dos tipos: los Horizontales y los Verticales. Dentro de los primeros figuran el Gabinete PC, el BABY y el SLIM (delgado). Los Verticales ofrecen los modelos Mini- Tower, Mid-Tower y Full-Tower.

El primer Gabinete que entró al país fue el Gabinete PC, típico de las X.T, que es un tanto voluminoso. Presenta la característica de ser muy sólido y poder resistir el peso del Monitor sobre ‚l, siendo este un factor de ahorro de espacio. Compuestos solamente de dos racks externos y uno o dos internos (gracias a un accesorio) son ideales para una configuración de una disketera, un CD-ROM y un Disco Rígido.

En la actualidad ya no se fabrican.
Los gabinetes BABY son más altos y angostos que los anteriores, ofreciendo así una estructura más compacta. Suelen tener dos bahías de 5 ¼ y una de 3 ½ de tipo externo, más una de 3 ½ oculta para el hard disk. Si bien su diseño a nivel dimensional es antiguo (surgió con las 286) en la actualidad muchas empresas lo han adoptado para sus máquinas OEM ya que ocupa menos espacio. El gabinete SLIM, es un gabinete ancho pero realmente muy delgado (de poca altura) lo que lo hace muy elegante pero realmente poco práctico ya que la fuente de alimentación que utiliza debe tener dimensiones especiales no-standard, dificultando su recambio en caso de avería.

Debido a que existe la posibilidad de instalar una gran cantidad de dispositivos en un solo equipo o gabinete, es factible que nos veamos en la necesidad de adquirir un gabinete más grande. Deberemos recurrir entonces a los de tipo vertical, que nos ofrecen más cantidad de racks disponibles. La familia de gabinetes verticales se denomina genéricamente TOWER (torre) aludiendo al sentido de instalación de los dispositivos. La única desventaja que presentan es la de ocupar mucho espacio ya que el Monitor no se puede colocar encima de ellos.
Sus tres modelos son: MINI-TOWER, MID-TOWER y FULL-TOWER.
El gabinete MINITOWER, es el más difundido y ofrece dos racks de 5 1/4 y dos de 3 1/2 de tipo externo más uno oculto de 3 1/2 para el disco rígido. Normalmente viene equipado, además, con una Fuente de Alimentación de tamaño standard de 200 W, con un pequeño SPEAKER (o parlante) y un Display de dos o tres dígitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz.

El MIDTOWER es básicamente más alto que el anterior. Trae un rack más de 5 1/4 externo y otro de 3 1/2 oculto. Viene equipado con una Fuente de Poder de 230 Watts, el resto de sus características son similares a las del MINITOWER.
El FULL TOWER nos ofrece en total cinco racks de 5 1/4 y tres de 3 1/2 externos, más tres de 3 1/2 ocultos, con una potencia de Fuente de 250 o 300 Watts.

Es importante, cuando se adquiere un gabinete, saber que el mismo debe venir munido de un pequeño plano de instalación y armado, como así también del plano de conexión y seteo del Display. En una bolsa cerrada deberíamos encontrar: tornillos, patas de goma y un juego de tapas para las ranuras de expansión no utilizadas.

MOTHER-BOARD:
Es el componente más importante de la PC ya que generalmente contiene lo que podríamos comparar al cerebro de la máquina: el MICROPROCESADOR. También es la placa más grande del sistema por lo que se la suele denominar PLANAR.

Los componentes más importantes del sistema que encontraremos insertados en ella son:

- El Microprocesador
- La Memoria R.O.M ( B.I.O.S )
- La Memoria R.A.M.
- Las Ranuras de Expansión ( Bus de Sistema ).

Está diseñada con un concepto de Arquitectura Abierta, es decir que se pueden conectar a ella una multiplicidad de placas controladoras de periféricos en las ranuras de expansión, para que la PC realice diversas tareas y controle los más variados dispositivos.

UNIDADES DE DISCO:
Encontraremos básicamente dos tipos: Flexible (FDD) y Rígido (HDD). Ambos contienen soportes magnéticos giratorios (discos) de material flexible (Mylar) y rígido (Al) respectivamente, para el almacenamiento masivo de datos.
Dependen, para su funcionamiento, de sus Placas Controladoras o Interfaces, las que operan como traductoras o adaptadoras " con el sistema. Se encuentran conectadas a ellas por medio de cables planos de múltiples conductores llamados comúnmente " MANGUERAS ". También necesitan estar conectadas a la Fuente de Alimentación, de la cual toman Tensión. Eléctrica para fusionar.

Los Floppie Disk Drives ( FDD ) o Disketeras, vienen en dos medidas: 5 1/4 y 3 1/2, con capacidades de 1.2 Mb y 1.44 Mb, siendo esta última un standard en nuestros días.
Las unidades de Hard Disk Drives ( HDD ) se presentan en la actualidad en medidas de 3 1/2 y 5 1/4, siendo su capacidad de almacenamiento variable ( 1 Gb a 8 Gb ).

PLACAS INTRFASES O CONTROLADORAS DE PERIFERICO
Tienen por misión el control de dispositivos, ya sean internos (dentro del gabinete) o externos (fuera del gabinete) y además hacen posible la comunicación entre el sistema y los dispositivos que controlan.
Se conectan en el Motherboard insertándose en las Ranuras de Expansión o Slots de Expansión; y se comunican con los dispositivos mediante cables planos llamados MANGUERAS.

FUENTE DE ALIMENTACION:
Es una caja grande metálica situada en la parte trasera del Gabinete, que contiene una placa encargada de suministrar Tensión Eléctrica al Motherboard y los Dispositivos instalados en el Ordenador.
Básicamente su función consiste en adaptar la Tensión eléctrica de la línea domiciliaria (220 volt)a las Tensiones elécríticas que necesita la PC para trabajar correctamente.

MONITOR:
Es el dispositivo de mayor interacción con el Usuario. Se fabrican con pantallas de diversas medidas (9' a 21') en modelos tanto Monocromáticos como Color.
El Monitor y su Adaptador de Video (o placa Interfaz) conforman un conjunto inseparable, y aunque se comercializan por separado debe estar en perfecta concordancia en cuanto a características técnicas para un buen aprovechamiento de los mismos.

El factor de más importancia (y el que lo encarece) en un Monitor es su Nivel de Resolución, y en la Placa de Video es la cantidad de Memoria instalada en ella, puesto que permitirá la exhibición de una mayor o menor cantidad de colores simultáneos.

TECLADO
:
Se trata del Dispositivo o Periférico de Entrada por excelencia. Junto con el Monitor configuran el conjunto denominado CONSOLA, que es la parte de la PC con la que más se relaciona el usuario.

La configuración u organización de la teclas de un tecla do de PC es similar al de una máquina de escribir, más un conjunto de teclas de funciones especiales y un teclado numérico.

NOTA ACERCA DE LOS MANUALES DE LOS DISPOSITIVOS:
Es de radical importancia contar con los manuales u " Hojas de Datos" de los diversos componentes de una PC antes descriptos, ya que de ello dependerá el uso correcto y óptimo de los mismos.

Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS ( y sus interfaces de control ) sólo son seteables a partir del conocimiento de sus especificaciones técnicas, las cuales vienen detalladas generalmente en su correspondiente Manual u Hoja Técnica.


Es importante aclarar que la mayoría de los dispositivos o componentes de una PC vienen acompañados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberíamos exigirla al momento de su compra. Sin embargo, y debido a que las PC más populares de mercado son del tipo Compatibles, es usual que la empresa o negocio que ensambla sus partes (de diversas marcas) se quede con la mayoría de los manuales de dispositivos, impidiéndonos acceder a la información necesaria en caso de reconfiguración o cambios en la configuración de nuestro equipo.

funciones basicas de un computador


Funciones Basicas de un computador:

LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

Almacenar Información:
El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

Organizar Información:
Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a su propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta veces deseemos.

Recuperar Información:
Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado
previamente en él.

Transmitir Información:
Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una
red local.

Terminologia Basica

Computacion: Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Informática: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
Dato: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad
Información: En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Hardwarecorresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software.
Software: Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Memoria ROM: La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Equipo periférico: Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF.

Panel de control :La aparición del CNC ha hecho posible la introducción de datos de una manera más cómoda mediante el uso de otros periféricos conectados al CN. Uno de ellos es el panel de control que han incorporado la mayor parte de los CN modernos.
Comunicación con ordenador externo: Consiste en la transmisión y recepción de programas entre un ordenador externo y el Control Numérico de una o varias máquinas-herramienta. La comunicación se realiza a través de un cable de conexión usando, normalmente, la norma RS-232C, de modo que el desarrollo y almacenamiento de los programas se efectúa utilizando los recursos del ordenador más aptos que los del CN.
Almacenamiento secundario: El almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria auxiliar o memoria externa)no es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.
Programas de aplicación: En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
Sistema operativo: Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1]
Compilador: Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.[1]
Lenguaje de alto nivel: El lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
Lenguaje maquinal: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata (un PLC) .
Lenguaje Assembly: El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en inglés ) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Nombres para diferentes unidades
Tamaño
Capacidad de almacenamiento aproximada
1 B
Una letra
10 B
Una o dos palabras
100 B
Una o dos frases
1 kB
Una historia muy corta
10 kB
Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB
Una fotografía de resolución mediana
1 MB
Una novela
10 MB
Dos copias de la obra completa de Shakespeare
100 MB
1 metro de libros en estantería
1 GB
Una furgoneta llena de páginas con texto
1 TB
50.000 árboles
10 TB
La colección impresa de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos



La información fraccional normalmente se mide en bits, nibbles, nats o bans, donde las últimas dos se utilizan especialmente en el contexto de la teoría de la información y no se utilizan en otros campos de la computación.
Virus: Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Antivirus: Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
GPS: El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) o NAVSTAR-GPS[1] es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y actualmente operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Firewall: Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Redes: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]
Modem: Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
Internet: Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Navegadores: Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
Buscadores: Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
www: En informática, la World Wide Web, es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
Correo electrónico: Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
Foro: en internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.
Teleconferencias: La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.
Videoconferencias: Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Paginas web: Una página web es un documento electrónico adaptado para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los
Blogs: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Multimedia: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Robotica: La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.[1] [2] La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.[3] Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
Inteligencia artificial: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación[1] [2] [3] dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
Memoria virtual: La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
TICs:  Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.